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Gamification | Digitaler Salon

Gamification

»Gamification dient Entertainment und Effizienz gleichermaßen« #DigSal

Wir besuchen den Digitalen Salon des Alexander von Humboldt-Instituts für Internet und Gesellschaft (HIIG) zu den Themen »Gamification« und »Serious Games« — diesmal im Computerspielemuseum Berlin. Hinter den Begriffen verbirgt sich die durchweg ernst gemeinte Methode, mit einem spielerischen Umgang und spielerischen Anwendungen einen positiven Einfluss auf Gesundheit, Bildung, Beruf und Karriere zu ermöglichen.

Der Digitale Salon des HIIG nähert sich dem Thema Gamification in einer Podiumsdiskussion und eruiert dabei, welche Chancen sich daraus für jeden einzelnen ergeben und den beruflichen Einsatz — beispielsweise im Rahmen von Branding-Workshops und Marken-Workshops. Es diskutieren Susanne Brandhorst (Professorin für Game Design an der HTW Berlin), Michael Liebe von der Games Week Berlin, Patrick Rau (Spieleentwickler) und Lies van Roessel vom Humboldt-Institut für Internet und Gesellschaft. Wir — Sebastian Gottschalk, Janosch Klein, Tom SchmiedelJulia Verfürth und Nico Wolf — diskutieren nach dem Digitalen Salon im eigenen Podium weiter und stellen fest: Hochwertige Veranstaltung für die Generation Game, zu der wir uns unbedingt dazuzählen. Und: Serious Games haben in sehr unterschiedlichen Anwendungsbereichen großes Potenzial.

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